Die Fähigkeit, kalte Waffen zu führen, Schläge auszuüben, aber nicht zu empfangen, wird im allgemeinsten Sinne des Wortes als Fechten bezeichnet (einschließlich historischer, szenischer, realer oder Kampf-, Trainings usw.). Galt das Fechten früher als Kampfsport, ist es heute eine eigenständige Sportart.
Anleitung
Schritt 1
Das Sportfechten ist ein Vertreter der Sportart, die bei allen Olympischen Spielen der Neuzeit in das Spielprogramm aufgenommen wurde. Es werden sowohl Einzel- als auch Gruppenwettbewerbe ausgetragen. Trotzdem werden alle Kämpfe eins-gegen-eins ausgetragen, nur in Gruppenwettkämpfen werden die Ergebnisse aller Teammitglieder zusammengezählt. Die Fechtarten werden nach der im Duell verwendeten Waffe unterteilt: Florett, Säbel oder Degen.
Schritt 2
Das Ziel eines Fechterwettbewerbs ist es, den Gegner zu schlagen (oder, im Falle von Säbeln, zu schlagen) und zu versuchen, Schläge von ihm zu verhindern. Gewonnen hat derjenige, der innerhalb einer bestimmten Zeit die meisten Injektionen abgibt oder als erster eine bestimmte Anzahl von Injektionen erreicht. Waren früher mehrere Richter mit der Fixierung von Injektionen beschäftigt, ist jetzt ein Stromkreis vorgesehen, der mit Ton und Licht den Schlag signalisiert. Die Kampfrichter protokollieren nur die Einhaltung der Regeln und zählen dementsprechend die Injektionen oder zählen sie nicht. Mit der Entwicklung der Technologie sind Innovationen aufgetaucht: Juroren können in kontroversen Momenten auf Videowiedergaben zurückgreifen.
Schritt 3
Ein Duell zwischen Fechtern findet auf einer Bahn mit einer Breite von 1,5 bis 2 m und einer Länge von 14 m statt. Die Bahn ist aus elektrisch leitfähigem Material und mit Markierungen versehen: eine Mittellinie ist markiert, nach 2 m davon der Start Positionen der Gegner, Seitenränder und Hinterkanten werden angezeigt … Auf beiden Seiten sind 2 m vor der Wegkante Linien markiert, damit die Teilnehmer beim Rückzug ihre Position kontrollieren können und nicht über die Wegbegrenzung hinausgehen. Wenn die Gegner während des Kampfes die seitlichen Grenzen überschritten haben, wird der Kampf abgebrochen. Wird die hintere Grenze überschritten, wird der Fechter mit einem Strafschuss bestraft.
Schritt 4
Bei den allerersten Olympischen Spielen im Jahr 1896 wurden nur im Florettfechten Medaillen vergeben. Das Rapier ist eine Art Stechwaffe mit flexibler Klinge, die bis zu 110 cm lang und 0,5 kg schwer ist; ein runder Schutz mit 12 cm Durchmesser soll die Hand schützen. Bei dieser Art von Zäunen werden nur die Stiche gezählt, die auf eine spezielle metallisierte oder elektrische Ummantelung aufgebracht werden. In einem Duell sind einige Regeln wichtig: die Richtigkeit des Angriffs (bevor Sie Ihren eigenen Angriff starten, müssen Sie den Angriff des Gegners abwehren), die Richtigkeit der Verteidigung (nach Aktionen mit Ihrer Waffe auf die Waffe des Gegners während der Verteidigung, die Priorität) der Klage geht an den Verteidiger). Wenn die Injektion behoben ist, wird der Kampf unterbrochen, und nachdem die Kampfrichter entschieden haben, ob die Injektion gewertet oder abgebrochen wird, wird der Kampf wieder aufgenommen.
Schritt 5
Bereits bei den II. Olympischen Spielen wurden alle drei Fechtarten präsentiert, auch das Fechten mit Degen. Das Degen ist eine etwas schwerere Stichwaffe als das Degen. Seine Klinge ist steifer und sein Gewicht erreicht 0,77 kg. Die Klingenlänge entspricht der des Greifers. Der Schutz hat einen Durchmesser von 13,5 cm. Injektionen können am gesamten Körper des Sportlers, mit Ausnahme des Hinterkopfes, durchgeführt werden. Der Angreifer oder Verteidiger hat keine Aktionspriorität. Den Punkt erhält derjenige, der den Gegner früher schlägt. Beträgt die Schlagdifferenz weniger als 0,04-0,05 s, werden die Schüsse nach beiden Seiten gezählt. Einzige Ausnahme sind Injektionen am Ende des Duells mit der gleichen Punktzahl (hier wird die Injektion zu demjenigen gezählt, der es zuerst geschafft hat).
Schritt 6
Eine andere Art von Waffe für das Fechten ist der Säbel. Es handelt sich um eine Stichwaffe, die nicht nur zum Stoßen, wie bei anderen Fechtarten, sondern auch zum Schlagen mit einer Klinge verwendet werden kann. Aus diesem Grund sind Kämpfe dynamischer, da es schwieriger ist, Schlägen zu widerstehen als Injektionen. Seine Länge beträgt 105 cm, das Gewicht beträgt 0,5 kg und die Hand und Finger des Fechters werden durch einen ovalen Schutz mit einer speziellen Halterung geschützt. Schläge können auf den Oberkörper des Gegners (alles oberhalb der Taille), einschließlich der Maske, angewendet werden. Die einzige Sache ist, dass Sie die Hände unterhalb des Handgelenks nicht treffen können. Die Regeln sind ähnlich wie beim Florettfechten: Es gibt auch die Richtigkeit von Angriff und Verteidigung, bei gleichzeitigen Stichen beider Kampfteilnehmer wird der Angreifer bevorzugt, der Gegner versucht, den Angriff eines anderen abzuwehren bevor sie sich selbst organisieren.
Schritt 7
Vor dem Kampf müssen die Kampfrichter die Ausrüstung der Athleten (weißer spezieller Schutzanzug, Maske mit Netz und Kragen, Handschuhe, Fechtschuhe) und die Verfügbarkeit von Ersatzwaffen überprüfen. Foil-Spieler sollten eine metallisierte Weste über dem Anzug tragen, die die Zielfläche begrenzt, Säbel - eine Metalljacke und Degenfechter - nichts, da ihr ganzer Körper die Zielfläche ist. Durch die Sportlerkleidung verlaufen Stromkreise, die entweder kabelgebunden oder drahtlos mit dem Fixiergerät verbunden sind.
Schritt 8
Die Kämpfe werden je nach Phase des Wettbewerbs auf unterschiedliche Weise ausgetragen. Die Vorstufen sehen für Kämpfe bis zu 5 Injektionen und nicht mehr als 3 Minuten vor. In der Endphase gibt es 3 Runden von jeweils 3 Minuten mit einer Minute Pause dazwischen. Wenn dadurch ein Zug festgelegt wird, wird vor der ersten Injektion eine weitere Minute Zeit hinzugefügt. Zu Beginn jeder Kampfrunde nehmen die Gegner ihre ursprünglichen Positionen ein und stehen seitlich nebeneinander (ein Fuß vor dem anderen), während die Waffe auf den Gegner gerichtet ist und die freie Hand zurückgezogen wird. Auf das Signal des Ringrichters hin beginnt der Kampf und wird bis zum Kommando „Stopp“oder dem Signal zum Zeitende fortgesetzt. Der Kampf wird jedes Mal auf das Zeichen des Kampfrichters fortgesetzt.
Schritt 9
Die Kampfrichter überwachen die Einhaltung aller Fechtregeln unter Berücksichtigung der Art der Waffe und verhängen bei Disziplinarverstößen auch Strafen in Form von Geldstrafen oder Gelb-Rot (oder Schwarz, was die Entfernung vorsieht) des Ausweises: Laufangriff, Stoß oder absichtlicher Kontakt mit dem Gegner, sich dem Gegner zuwenden usw. Der Hauptkampfrichter wird von Kampfrichtern auf verschiedenen Seiten der Bahn unterstützt.