Die Schachfigur namens "Pferd" oder richtigerweise "Pferd", die der Held von Georgy Vitsin in der sowjetischen Komödie der 70er Jahre "Gentlemen of Fortune" erwähnt, ist nicht der einzige populäre Begriff, der im alten indischen Spiel verwendet wird. Mit dem Studium der Schachritter und -bischöfe beginnt normalerweise der Unterricht zukünftiger Großmeister. Später erscheinen Rochaden, Öffnungen, Zugzwangs und andere Begriffe.
Geh Pferd
Der Unterricht für Anfänger in jeder Schachabteilung oder -schule beginnt immer mit der Geschichte des Trainers nicht nur über die faszinierende Geschichte dieser Art von intellektuellem Sport, sondern auch über die Bedeutung der Figuren und anderer Begriffe. Er wird insbesondere darüber erzählen, wie man nicht nur richtig bewegt und schlägt, sondern auch die Schachfiguren und vor allem die Figuren nennt. Dass es eine Königin gibt und keine Königin; Elefanten, keine Offiziere; Pferde, keine Pferde; Türme, keine Runden; und auch der König ist der wichtigste und bedeutendste auf dem Brett.
Zusätzlich sind die Figuren in "leicht" und "schwer" unterteilt. Zu den ersteren gehören die gleichen Ritter und Bischöfe, zu den letzteren - Damen und Türmen. Der Schachkönig ist immer außer Konkurrenz, alle anderen Figuren und Bauern müssen ihn um jeden Preis verteidigen. Eigentlich sind diese acht Bauern und acht in der Summe der Figuren (Bischof, Springer und Türme hat jeder Spieler ein Paar) das sogenannte Material für einen vollwertigen Sportkampf im Eins-gegen-Eins-Format.
"Material" kann sowohl Ihre eigene Verteidigung schaffen als auch den Besitz anderer Leute angreifen. Bauern und Figuren bewegen sich, dh sie machen Züge von einem Feld zum anderen - horizontal und vertikal. Einige - Könige und viel mehr bewegliche Damen - wissen auch, wie man sich diagonal bewegt. Und die Bischöfe stehen nur diagonal. Ausgenommen von den allgemeinen Spielregeln sind die Springer, die sich nur mit dem Buchstaben "G" auf dem Brett bewegen dürfen.
Discord-Board
Das horizontal und vertikal identische quadratische Schachfeld wird umgangssprachlich als "Brett" bezeichnet und besteht aus 64 Feldern. Die Hälfte davon ist mit weißen und schwarzen Figuren und Bauern besetzt, der Rest sind Felder für Züge. Das Brett hat auch die Form eines Quadrats, 32 Felder in denen weiß und die gleiche Zahl schwarz ist. Die bedingte zentrale horizontale Linie, die die Positionen der weißen und schwarzen Schachtruppen trennt, wird als "Abgrenzung" bezeichnet.
Es ist üblich, Züge in einer speziellen Form sowohl in lateinischen Buchstaben a, b, c, d, e, f, g, h (Bezeichnungen der horizontalen Felder, aus denen sie bestehen) als auch in Russisch K, L, S. zu schreiben, F, Kr - abgekürzt Pferd, Turm, Läufer, Königin und König. Darüber hinaus werden beim Aufzeichnen Zahlen von 1 bis 8 verwendet, die die vertikalen Felder anzeigen, zu denen der Bauer oder die Figur sich bewegt hat, und von 1 bis unendlich, die die Nummer des Zuges im Spiel angeben. Rochade wird in Nullen geschrieben. Zugbeispiele: 1.e2-e4 (Startmanöver des Bauern durch den Käfig), 11. 0-0 (kurze Rochade), 35. Dd3-d7 + (die Dame schob).
Schach und Matt
Die Namen dieser Situationen sind gebräuchlich und werden oft nicht nur an der Tafel, sondern auch in der Alltagssprache ausgesprochen. Im Spiel bezieht sich "Schach" auf eine unmittelbare Bedrohung des Königs durch eine gegnerische Figur oder einen Bauern, die nur durch Weggehen, Deckung oder Essen des "Täters" vermieden werden kann. Schachmatt ist auch eine direkte Bedrohung für den König. Doch der Hauptfigur des „Schachkönigreichs“ist es nicht mehr möglich, ihm zu entkommen. Nachdem eine der Seiten „Schachmatt“angesagt hat, gilt das Spiel als gewonnen.
Andere häufigste Spielsituationen:
- Patt - der König wird nicht Schach oder Schachmatt erklärt, aber er hat keine Möglichkeit zum Zug, ein Remis steht fest;
- Zugzwang - eine nicht beneidenswerte Position einer der Seiten, da jeder ihrer Züge automatisch die Situation auf dem Brett verschlechtert;
- Rochade - gleichzeitiger Wechsel durch den König und einen der Türme ihrer Ausgangsstellung: Bei der „kurzen“Stellung „springt“der König den Turm und geht in Deckung zur Flanke, die ihm am nächsten ist, bei der „langen“- zur Königin;
- "Gabel" - ein Zug, nach dem zwei gegnerischen Figuren mit Gefangennahme bedroht sind;
- „Kinderschachmatt“– eine hoffnungslose Stellung des Königs in der Eröffnung selbst, die während des Angriffs der Dame und des Läufers erhalten wird und für Anfänger charakteristisch ist;
- "Fehler" - ein sehr grober Fehler, ein Versehen, das zum Verlust einer Figur oder sogar zur Niederlage im Spiel führte.
Türme über dem Brett
Das Spiel beginnend, indem es Startzüge macht, spielt der Schachspieler die Eröffnung. Seine Varianten sind verschiedene Gambits, Verteidigungen und Anfänge. Wenn der Spieler aus der Eröffnung herauskommt und seine Figuren maximal entwickelt, wechselt der Spieler automatisch in die längste Phase des Spiels - das Mittelspiel. Und es endet – mit Sieg, Unentschieden oder Niederlage eines der Teilnehmer – im Endspiel. Selbst wenn Sie eine Gewinnposition haben, können Sie besiegt werden. Dazu reicht es, in Zeitnot zu geraten. Das heißt, haben Sie wenig Zeit, um über die Situation auf dem Brett nachzudenken. Dann lassen Sie die Flagge auf Ihr Schach-Zifferblatt fallen.